Formation Sketch : concevoir des interfaces sur Mac

Apprenez à concevoir des interfaces web et mobiles avec Sketch : des premiers écrans aux composants réutilisables et aux maquettes prêtes à partager.

2 jours Prérequis requis Cette formation s’adresse aux professionnels…

Objectifs de la formation

À l’issue de la formation, vous saurez utiliser Sketch pour concevoir des interfaces web et mobiles cohérentes, organisées et faciles à faire évoluer. Vous apprendrez à structurer vos fichiers, créer des composants réutilisables et préparer vos maquettes pour leur partage ou leur transmission.


Programme détaillé

Sketch est un outil de conception d’interfaces apprécié pour son environnement dédié au design UI. En deux jours, cette formation vous accompagne de la prise en main de l’espace de travail jusqu’à la préparation de maquettes partageables. Vous apprendrez à construire des écrans clairs, à gagner du temps grâce aux composants et à garder vos fichiers organisés, même lorsque votre projet évolue.

Le parcours alterne démonstrations, explications et exercices guidés. Les exemples s’appuient sur des situations courantes : concevoir une page d’accueil, décliner une interface sur plusieurs écrans ou harmoniser les boutons d’un site. Vous pourrez appliquer les méthodes à votre propre projet ou à un cas pratique fourni pendant la formation.

Module 1 — Prendre ses repères dans Sketch

Découvrir l’espace de travail

Vous identifierez les principales zones de l’application : canvas, barre d’outils, panneau des calques et inspecteur. Vous apprendrez à créer un document, régler les dimensions d’un plan de travail et naviguer efficacement dans une maquette. Des gestes simples, comme zoomer, sélectionner plusieurs objets ou déplacer des éléments avec précision, facilitent le travail au quotidien.

Organiser les premiers éléments

Vous découvrirez les formes, les outils de texte et les réglages essentiels de couleur, de contour et d’opacité. Une attention particulière sera portée au nommage des calques et à leur rangement en groupes. Une structure claire permet de retrouver rapidement chaque élément lorsqu’une page contient de nombreux objets.

Exemple : réaliser le premier écran d’un site vitrine avec un logo, une navigation, un titre et un bouton d’action.

Exercice pratique : créer un plan de travail pour une page web, ajouter ses éléments principaux puis organiser et nommer les calques associés.

Module 2 — Construire une interface cohérente

Définir une base graphique

Vous apprendrez à choisir et appliquer des couleurs, des styles de texte et des règles d’espacement adaptés à votre interface. L’objectif est d’établir une hiérarchie visuelle compréhensible : le visiteur doit distinguer rapidement un titre, une information secondaire et une action importante. Vous verrez comment éviter les variations inutiles qui rendent un écran difficile à lire.

Composer des écrans lisibles

La disposition des éléments influence la compréhension et la facilité d’utilisation. Vous travaillerez l’alignement, les marges, les contrastes et l’équilibre entre les zones de contenu. Les exemples porteront sur des interfaces web et mobiles, avec des contraintes de place différentes.

Exemple : adapter une fiche de service en mettant en évidence son titre, son prix lorsqu’il est fourni dans le projet, ses informations clés et son bouton de contact.

Exercice pratique : concevoir une page de présentation en appliquant une palette limitée, une hiérarchie typographique et des espacements réguliers.

Module 3 — Utiliser les composants et les symboles

Créer des éléments réutilisables

Les composants, appelés symboles dans Sketch, permettent de réutiliser un élément et de modifier ses occurrences de manière plus efficace. Vous apprendrez à transformer un bouton, une barre de navigation ou une carte de contenu en symbole, puis à modifier son apparence à la source. Cette approche réduit les incohérences entre les écrans.

Décliner des variantes utiles

Vous verrez comment adapter un composant à différents contextes sans repartir de zéro : bouton principal et secondaire, état actif d’un menu ou carte avec et sans image. Vous apprendrez aussi à repérer les situations où un composant est pertinent et celles où une création spécifique reste préférable.

Exemple : mettre à jour la couleur d’un bouton utilisé sur plusieurs pages et vérifier que les écrans restent cohérents.

Exercice pratique : créer une petite bibliothèque de composants comprenant des boutons et des cartes, puis les utiliser dans deux écrans différents.

Module 4 — Décliner une maquette et gérer ses écrans

Travailler avec plusieurs plans de travail

Vous apprendrez à structurer un document contenant plusieurs écrans, à dupliquer un plan de travail et à conserver une organisation compréhensible. Vous verrez comment faire évoluer une maquette sans perdre de vue les liens entre ses différentes pages. Une méthode de nommage et de classement vous aidera à faciliter les retours d’équipe.

Adapter une interface à différents formats

Une interface doit rester lisible sur des écrans de dimensions variées. Vous étudierez les ajustements à prévoir sur les blocs, les textes et les éléments de navigation. Le but n’est pas de réduire mécaniquement une page, mais de repenser la disposition lorsque le format l’exige.

Exemple : transformer une page d’accueil conçue pour ordinateur en une version mobile où la navigation et les contenus restent faciles à parcourir.

Exercice pratique : décliner un écran en deux formats et expliquer les choix de mise en page réalisés.

Module 5 — Préparer, partager et faire évoluer le projet

Faciliter la collaboration

Une maquette doit pouvoir être comprise par les personnes qui la consultent ou la reprennent. Vous apprendrez à préparer un fichier lisible, à vérifier les noms des calques et à partager les écrans dans un format adapté aux besoins du projet. Vous découvrirez également comment présenter vos choix visuels de façon claire lors d’un échange avec un client ou une équipe.

Finaliser les éléments utiles

Vous verrez comment préparer des éléments graphiques à exporter et contrôler leur rendu avant transmission. Vous apprendrez à vérifier les dimensions, les couleurs et la netteté des ressources, puis à distinguer les éléments destinés à l’interface de ceux qui servent uniquement à la présentation de la maquette.

Exemple : préparer les icônes et images d’un écran pour les remettre à une équipe de développement avec une structure de fichier explicite.

Exercice pratique : finaliser un mini-projet, contrôler ses écrans et préparer un dossier de maquette prêt à être partagé.

À retenir

À la fin de ces deux jours, vous disposerez d’une méthode pour créer des interfaces dans Sketch, structurer vos documents et réutiliser vos éléments graphiques. Vous saurez également adapter une maquette à plusieurs formats et préparer votre travail pour faciliter les échanges avec vos collaborateurs ou vos clients.

Pour aller plus loin

Après la formation, entraînez-vous sur un projet réel : partez d’un besoin précis, définissez quelques règles graphiques et construisez progressivement vos écrans. Pensez à tester vos choix auprès de personnes qui ne connaissent pas le projet et à faire évoluer la maquette à partir de leurs remarques.

À qui s'adresse cette formation ?

Cette formation s’adresse aux professionnels du graphisme, du web et du produit, ainsi qu’aux indépendants qui souhaitent concevoir des interfaces avec Sketch sur Mac. Elle convient aux personnes ayant déjà quelques repères en création visuelle et souhaitant renforcer leur méthode de conception UI.

Prérequis

Un Mac avec Sketch installé est nécessaire. Une première expérience avec un outil graphique ou la création de maquettes est recommandée.

Photo d'illustration : Tran Mau Tri Tam ✪ sur Unsplash.