Formation UI/UX Design : concevoir des expériences efficaces

Apprenez à analyser les besoins, concevoir des interfaces claires et tester vos maquettes pour créer des expériences numériques plus efficaces.

3 jours Prérequis requis Cette formation s’adresse aux professionnels,…

Objectifs de la formation

Comprendre les principes de l’UX et de l’UI pour concevoir des interfaces utiles, lisibles et cohérentes. Apprendre à analyser les besoins des utilisateurs, structurer un parcours, créer des maquettes et tester des solutions avant leur réalisation.


Programme détaillé

Introduction

Une interface réussie ne se limite pas à une apparence soignée : elle aide l’utilisateur à atteindre son objectif sans effort inutile. Cette formation de trois jours vous accompagne dans les étapes essentielles du design UI/UX, de la compréhension d’un besoin jusqu’au test d’une maquette. Vous apprendrez à faire des choix argumentés, à repérer les points de friction et à transformer une idée en expérience concrète.

Les notions sont abordées à partir de situations courantes : réserver un rendez-vous, trouver une information sur un site, créer un compte ou acheter un produit. Les exercices peuvent être adaptés à un projet professionnel apporté par les participants.

Module 1 : comprendre l’UX et les besoins des utilisateurs

Partir du problème, pas de l’écran

Vous découvrirez la différence entre expérience utilisateur (UX) et interface utilisateur (UI), ainsi que leur complémentarité. L’UX porte sur l’ensemble du parcours et sur la facilité avec laquelle une personne atteint son objectif. L’UI concerne la présentation et les éléments avec lesquels elle interagit. Vous apprendrez à formuler un problème de manière claire : qui rencontre quelle difficulté, dans quel contexte et avec quel résultat attendu ?

Observer et définir un objectif

Nous verrons comment recueillir des besoins sans présumer des réponses, à l’aide de questions simples et d’observations. Une boutique en ligne, par exemple, peut recevoir des demandes d’aide au paiement alors que le véritable problème vient d’informations de livraison difficiles à trouver. Identifier la cause permet de traiter le bon sujet.

Exercice pratique : rédiger une courte fiche de besoin pour un service choisi, en précisant l’utilisateur concerné, son objectif, ses difficultés possibles et une question à vérifier auprès de lui.

Module 2 : cartographier un parcours et organiser l’information

Rendre le chemin compréhensible

Vous apprendrez à représenter les principales étapes d’un parcours utilisateur, depuis son point de départ jusqu’à la réalisation de son objectif. Cette vue d’ensemble aide à repérer les hésitations, les étapes redondantes et les informations manquantes. Pour une prise de rendez-vous, le parcours peut inclure le choix d’un service, la sélection d’un créneau, la saisie des coordonnées et la confirmation.

Structurer les contenus et la navigation

Nous aborderons l’architecture de l’information : regrouper les contenus de façon logique, nommer les rubriques avec des mots compréhensibles et proposer une navigation prévisible. Vous verrez comment hiérarchiser ce qui doit être visible immédiatement et ce qui peut être présenté plus tard. Une navigation claire évite, par exemple, de cacher les conditions de retour dans une rubrique inattendue.

Exercice pratique : dessiner le parcours d’une tâche courante, puis repérer une étape inutile et une information qui devrait apparaître plus tôt.

Module 3 : concevoir des wireframes et des maquettes

Passer de l’idée à la structure

Un wireframe représente l’organisation d’une page sans s’attarder d’abord sur sa décoration. Vous apprendrez à positionner les éléments essentiels, à définir une hiérarchie de lecture et à choisir des appels à l’action explicites. Nous distinguerons les maquettes de basse fidélité, rapides à modifier, des maquettes plus détaillées qui précisent l’apparence et les interactions.

Prendre en compte les différents écrans

La conception doit rester compréhensible sur ordinateur comme sur mobile. Nous examinerons les adaptations utiles : ordre des contenus, taille des zones interactives, longueur des formulaires et visibilité des actions importantes. Par exemple, un bouton de réservation doit rester facile à trouver sur un petit écran, sans masquer les informations nécessaires à la décision.

Exercice pratique : réaliser le wireframe d’une page d’accueil ou d’un formulaire, puis produire une version adaptée au mobile en conservant l’objectif principal.

Module 4 : appliquer les principes d’UI et d’accessibilité

Créer une interface cohérente et lisible

Vous travaillerez les principes visuels qui soutiennent l’usage : contraste, typographie, espacements, alignements et cohérence des composants. Une interface n’a pas besoin d’effets complexes pour être efficace. Des styles réutilisables pour les boutons, les champs et les titres facilitent la compréhension et donnent une impression d’ensemble maîtrisée.

Réduire les obstacles

Nous verrons comment rendre les contenus plus faciles à percevoir et à utiliser : ne pas transmettre une information par la couleur seule, employer des libellés explicites et prévoir des messages d’erreur utiles. Sur un formulaire, « Vérifiez votre adresse e-mail » indique plus clairement la marche à suivre qu’un simple message « Erreur ». Ces choix améliorent l’expérience d’un grand nombre d’utilisateurs.

Exercice pratique : examiner une interface existante et proposer trois améliorations de lisibilité ou d’accessibilité, en expliquant le bénéfice attendu pour l’utilisateur.

Module 5 : tester, apprendre et améliorer

Évaluer une solution avant sa réalisation

Une maquette doit être vérifiée auprès d’utilisateurs ou de personnes représentatives du public visé. Vous découvrirez comment préparer un test simple : définir une tâche réaliste, donner une consigne neutre et observer les actions sans guider la personne. L’objectif est de comprendre ce qui fonctionne ou bloque, et non de défendre le design.

Transformer les retours en décisions

Vous apprendrez à classer les observations selon leur importance, à distinguer un problème récurrent d’une préférence personnelle et à choisir les corrections prioritaires. Si plusieurs personnes ne trouvent pas le bouton de confirmation, il faut revoir sa visibilité ou son emplacement. Le test devient ainsi un outil d’amélioration, même avec une maquette simple.

Exercice pratique : faire tester un parcours à un partenaire, noter ses hésitations, puis modifier la maquette et expliquer les changements réalisés.

À retenir

Une démarche UI/UX efficace commence par un besoin clairement défini, organise un parcours compréhensible, puis transforme les idées en interfaces lisibles. Les tests permettent de vérifier les choix et d’améliorer le résultat avant d’investir dans la réalisation. À la fin de la formation, vous disposerez d’une méthode réutilisable pour concevoir et discuter des solutions avec vos collègues, clients ou équipes de développement.

Pour aller plus loin

Choisissez une page ou une tâche numérique de votre quotidien et analysez-la avec les outils vus en formation : objectif utilisateur, étapes du parcours, clarté des informations et facilité d’action. Vous pourrez ensuite partager une maquette annotée avec votre équipe et recueillir des retours pour poursuivre l’amélioration.

À qui s'adresse cette formation ?

Cette formation s’adresse aux professionnels, indépendants et débutants francophones qui souhaitent concevoir ou améliorer des interfaces numériques. Elle convient notamment aux personnes qui travaillent sur des sites web, des applications ou des produits digitaux et qui possèdent déjà quelques repères sur le fonctionnement du web.

Prérequis

Une familiarité de base avec les sites web et les outils numériques est utile, mais aucune expérience avancée en design n’est nécessaire. Un ordinateur portable est recommandé pour réaliser les exercices pratiques.

Photo d'illustration : Growtika sur Unsplash.